Upptäck termerna i GoodBarbers ordlista

Upptäck de definitioner, koncept och bästa praxis som används i GoodBarbers ekosystem

A

A/B-test
En metod för att jämföra två versioner av en applikations formulär i butiken för att avgöra vilken som uppnår de bästa konverteringarna.
Ad hoc-distribution
En metod för att dela en applikation med ett begränsat antal specifika enheter för testning utanför den publika butiken.
Affärsmodell
Den strategiska plan som beskriver hur en applikation ska generera värde och intäkter inom sin målmarknad.
Agentiskt arbetsflöde
En sofistikerad automatiseringsprocess där AI-agenter självständigt hanterar uppgifter och anpassar sig till förändrade data utan mänsklig vägledning.
Agil metod
En projektledningsmetod som kännetecknas av att arbetsuppgifterna delas upp i korta faser och att planerna ofta omprövas. 🔗
AI-appbyggare
En AI-appbyggare är ett verktyg för att skapa mobilappar (native- eller webbappar) med hjälp av ett gränssnitt med AI-prompt
AI-assisterad design
Användningen av intelligenta verktyg för att automatisera skapandet av sidlayouter, färgpaletter och varumärkeselement i en applikation.
AMP (accelererade mobila sidor)
En webbstandard som är utformad för att snabba upp laddningstiden för webbsidor på mobila enheter i syfte att förbättra användarupplevelsen.
Analys av data
Vetenskapen om att analysera rådata för att dra slutsatser om applikationsprestanda och användartrender.
Analys av trattar
Kartläggning och analys av de steg som användarna tar för att nå ett specifikt konverteringsmål.
Analytisk
Systematisk datoranalys av data eller statistik för att övervaka applikationsprestanda och användarbeteende.
Analytisk instrumentpanel
Ett visuellt gränssnitt som spårar försäljning, kundengagemang, produktprestanda och trender för intäktsgenerering i realtid.
Annonsering i appen
En strategi för intäktsgenerering där annonser visas i en mobilapplikation för att generera intäkter.
Anslut till App Store
Den uppsättning webbaserade verktyg som används av Apples utvecklare för att hantera, testa och skicka in applikationer till App Store.
Användargenererat innehåll (UGC)
Alla former av innehåll, t.ex. recensioner eller foton, som skapas av användare och publiceras på plattformen.
Användarupplevelse (UX)
Den övergripande kvaliteten och rikedomen i en användares resa genom en applikation, påverkad av hastighet och navigering.
Användarväg
Den specifika väg som en användare följer i en applikation för att utföra en uppgift eller uppnå ett mål.
API
En uppsättning standardiserade regler som gör det möjligt för olika mjukvaruapplikationer att kommunicera och utbyta data på ett säkert sätt.
API-drivet innehåll
Användning av API:er (Application Programming Interface) för att hämta och visa innehåll från en fjärrserver till en applikation.
API-gateway
Ett förmedlingsverktyg som fungerar som en gatekeeper för att moderera API-anrop, aggregera data och hantera säkerhet.
API-integration
Processen att koppla samman två eller flera applikationer via API:er för att utbyta data och ansluta till externa tjänster.
API-nyckel
En unik identifierare som används för att autentisera en applikation till ett API och som fungerar som ett säkert digitalt lösenord.
API-slutpunkt
En specifik numerisk adress eller URL där ett API tar emot förfrågningar och ger tillgång till dess underliggande resurser.
Applikationens livscykel
De olika stadier som en applikation genomgår, från inledande design och utveckling till testning, driftsättning och avveckling.
Applikation för e-handel
En mobilapplikation som är särskilt utformad för att göra det enklare att köpa och sälja produkter och tjänster online.
Applikation för flera plattformar
En applikation som är utformad för att köras på flera enheter och operativsystem med hjälp av delad logik eller ramverk.
Applikation för flera plattformar
En applikation som är utformad för att köras på flera mobila operativsystem med hjälp av en enda kod.
Applikationsbyggare
Ett SaaS-verktyg som tillhandahåller fördesignade mallar och funktioner för att snabbt skapa och hantera mobila applikationer.
Applikationsnavigering
Det ramverk av menyer, knappar och länkar som gör det möjligt för användare att flytta mellan de olika delarna av en applikation.
Arkitektur med flera hyresgäster
En arkitektur där en enda instans av en mjukvaruapplikation betjänar flera klienter eller "hyresgäster".
Åtagandegrad
En indikator som mäter i vilken utsträckning användarna aktivt interagerar med innehållet och funktionerna i en applikation.
Återförsäljarprogram
En affärsmodell som gör det möjligt för byråer att skapa och hantera flera applikationer för kunder under sin egen white label.
Återkallelsefunktion
Ett stycke kod eller en URL som skickas som argument för att utföras när en bakgrundsuppgift har slutförts.
Återkommande köp
En funktion som gör det möjligt för kunder att skapa automatiska återkommande beställningar av specifika produkter enligt en tidtabell.
Återlansering av övergiven korg
En automatiserad marknadsföringsfunktion som skickar påminnelser via e-post eller push-notiser till användare som har lämnat kvar varor i sin varukorg.
Autentisering
Säkerhetsprocessen för att verifiera identiteten hos en användare, utvecklare eller ett system innan åtkomst till en applikation beviljas.
Automatisering
Användning av teknik för att utföra återkommande uppgifter eller överföra data mellan applikationer med minimal mänsklig inblandning.
Avkastning på investeringar (ROI)
Ett prestationsmått som används för att bedöma effektiviteten och lönsamheten i ett applikationsprojekt.
Avsiktsgrupp
En grupp relaterade nyckelord och söktermer som representerar ett enda användarmål, t.ex. "privatekonomi". 🔗
Avsnitt för anpassad kod
En flexibel applikationsmodul som gör det möjligt för utvecklare att infoga anpassad HTML, CSS och JavaScript i ett kodfritt ramverk.
Avvisningsfrekvens
Den procentuella andelen besökare som går in på en webbplats eller applikation och lämnar den utan att interagera med andra sidor.

B

Back-end
Den del av en applikation som finns på serversidan och som hanterar datalagring, bearbetningslogik och kommunikation.
Backend som en tjänst (BaaS)
En molntjänstmodell som tillhandahåller back-end-funktioner som lagring och autentisering för mobil- och webbapplikationer.
Behandling av naturliga språk (NLP)
Den teknik som används av AI för att förstå, tolka och generera mänskligt språk på ett meningsfullt sätt.
Berikat extrakt
Förbättrade sökresultat som innehåller visuell information, t.ex. betyg, vilket förbättrar klickfrekvensen.
Betalning i appen
En funktion som gör det möjligt för användare att slutföra en köptransaktion direkt i en mobilapplikation utan att omdirigeras.
Betalningsgateway
En tjänst som auktoriserar och på ett säkert sätt hanterar digitala betalningar för online- och mobilföretag.
Betatest
Den sista fasen av testningen, där en applikation görs tillgänglig för en utvald grupp verkliga användare för att identifiera buggar.
Bevis på koncept (POC)
En preliminär version av en produkt som används för att visa dess tekniska genomförbarhet och värde innan den utvecklas fullt ut.

C

CDN (nätverk för leverans av innehåll)
Ett system med distribuerade servrar som levererar webbinnehåll till användare baserat på deras geografiska plats för att minska fördröjningen.
Chatbot AI
Ett konversationsgränssnitt som använder artificiell intelligens för att interagera med användare via text eller röst och ge omedelbar support.
Chatbot RAG IA
Ett specialiserat verktyg som omvandlar det unika innehållet i en applikation till en interaktiv kunskapsbas för ett specifikt användarstöd.
Churn-frekvens
Andelen användare som slutar använda en applikation eller säger upp sitt abonnemang under en viss period.
CMS (system för innehållshantering)
En mjukvaruapplikation som används för att skapa, redigera, hantera och publicera digitalt innehåll via ett användarvänligt gränssnitt.
CRM (hantering av kundrelationer)
Ett system för att hantera ett företags interaktioner med befintliga och potentiella kunder för att stimulera tillväxt och lojalitet.

D

Dagliga aktiva användare (DAU)
En indikator som används för att mäta antalet unika användare som interagerar med en applikation under en 24-timmarsperiod.
Design av användargränssnitt (UI)
Processen att skapa utseendet och känslan i en applikation med hjälp av visuella indikatorer och grafiska element.
Designsystem
Ett strukturerat ramverk av återanvändbara visuella element och riktlinjer som säkerställer enhetlighet inom en applikation.
Digital Asset Management (DAM)
Processen för att organisera, lagra och hämta rich media som logotyper och videor i ett CMS.
Digital portfölj
Ett mjukvarusystem, t.ex. Apple Pay, som lagrar betalningsinformation på ett säkert sätt för friktionsfria transaktioner.
Digital signatur
Säkerhetsprocessen att använda en digital signatur på en applikation för att verifiera dess upphovsman och integritet.
Digitalt lojalitetsprogram
En marknadsföringsstrategi som syftar till att uppmuntra till återkommande köp genom att belöna kunderna med poäng eller rabatter via en app.
Distributionscertifikat
Ett digitalt certifikat som identifierar en utvecklare och ger denne rätt att signera applikationer för offentlig distribution.
Djup länk
En specifik URL som leder användaren utanför startskärmen i en applikation till ett visst innehåll eller en viss funktion.
Djupt engagemang
Ett mått på hur djupt en användare utforskar en applikation, vilket ofta mäts genom funktionstillämpning eller antal sessioner per dag.
Drag-och-släpp-byggare
Ett visuellt gränssnitt som gör det möjligt för användare att skapa applikationer genom att flytta gränssnittselement runt ett område utan att skriva kod.
Drag-och-släpp-gränssnitt
En viktig komponent i verktygen utan kod som låter dig designa sidlayouter och arbetsflöden med hjälp av intuitiva visuella rörelser.
Driftsättning i molnet
Processen att distribuera en applikation eller tjänst i en molnmiljö för att göra den tillgänglig via Internet.

E

Efterlevnad av PCI DSS
En global säkerhetsstandard som garanterar att företag som hanterar bankkortsuppgifter har en säker miljö.
Enkelsidig ansökan (SPA)
En applikation eller webbplats som interagerar med användaren genom att dynamiskt skriva om den aktuella sidan i stället för att ladda nya sidor.

F

Fabrikat (Integromat)
En visuell plattform som används för att designa och automatisera komplexa arbetsflöden genom att ansluta olika tjänster från tredje part via API:er.
Färdplan för produkten
En visuell sammanfattning på hög nivå som kartlägger visionen och riktningen för en applikations utveckling över tid.
Förvaringsplats för innehåll
Ett digitalt bibliotek där en applikations resurser, t.ex. text, bilder och videor, lagras och organiseras.
Freemium
En affärsmodell där grundläggande tjänster tillhandahålls kostnadsfritt, medan avancerade funktioner kräver en betald prenumeration.
Frikopplad arkitektur
En programvarudesign där innehållshanteringen i backend och presentationslagret i frontend fungerar som oberoende system.
Front-end
Den del av en applikation på klientsidan som användarna interagerar direkt med och som ansvarar för presentation och visning.

G

Gamifiering
Tillämpning av element och principer från spel i andra sammanhang än spel för att förbättra användarnas engagemang och kvarhållande.
Generativ AI
En typ av artificiell intelligens som kan skapa nytt innehåll, t.ex. text, bilder eller kod, baserat på instruktioner från användaren.
Google Play-konsol
Den centrala plattformen som används av Android-utvecklare för att publicera applikationer och övervaka deras prestanda i Google Play Store.
GUI (grafiskt användargränssnitt)
Det visuella lagret av ikoner och knappar som gör det möjligt för användare att interagera med programvaran med hjälp av grafiska indikatorer.

H

Hantering av tidsluckor
Ett logistikverktyg som gör det möjligt för kunderna att välja leverans- eller hämtningstider som passar deras schema.
Hantering av versioner
Ett system som registrerar ändringar som gjorts i en fil eller en uppsättning filer så att specifika versioner kan återkallas.
HTTP-metoder
Standardiserade åtgärder, t.ex. GET eller POST, som definierar den specifika åtgärd som en klient vill utföra på ett API.
Huvudlöst CMS
Ett frikopplat innehållsförvar som levererar innehåll via API:er till valfri frontend-presentation, vilket separerar lagring från presentation.
Hybrid tillämpning
En applikation som kombinerar element från inbyggda applikationer och webbapplikationer, ofta inkapslad i en inbyggd container.

I

IA-agent
En autonom mjukvaruenhet som använder artificiell intelligens för att uppfatta sin omgivning och agera för att uppnå specifika affärsmål.
Identifierare för buntar
En unik identifierare (ofta i omvänd domänformat) som skiljer en applikation från alla andra i applikationsbutiker.
Inbyggd applikation
En applikation som byggts specifikt för en mobil operativsystemplattform för att fullt ut utnyttja dess hårdvarukapacitet.
Inbyggd iOS-applikation
Programvara som utvecklats i Swift specifikt för Apple iOS för att maximera användarupplevelsen och integrationen.
Indexering av applikationer
Den process genom vilken sökmotorer genomsöker och indexerar innehållet i en applikation så att det visas i sökresultaten för mobila enheter.
Infrastruktur
Det underliggande tekniska ramverket av servrar, lagring och nätverk som stöder driften av en applikation.
Integration av tjänster från tredje part
Ansluta externa programvarutjänster till en applikation för att lägga till specialiserade funktioner som betalningar eller kort.
Integrerat köp
Transaktion som innebär köp av digitala varor, prenumerationer eller premiumfunktioner direkt från en mobilapplikation.
Intern distribution
En distributionsmodell som gör det möjligt för organisationer att distribuera interna applikationer på ett obegränsat antal enheter utan godkännande från den offentliga butiken.
IPA-fil
Det specifika applikationsarkivformat som används för att distribuera och installera programvara på Apple iOS-enheter.

J

JSON
Ett lättviktigt textbaserat dataformat som används för att överföra strukturerad information mellan en server och en webbapplikation.

K

Kabelansluten modell
En grundläggande visuell skiss av en applikations gränssnitt som används för att fokusera på den väsentliga layouten och strukturen.
Känslan av åsikter
Den övergripande känslomässiga tonen i användarrecensioner analyseras av algoritmer för att avgöra värdet och tillförlitligheten hos en applikation.
Klicka och hämta
En detaljhandelsstrategi där kunderna köper varor online och hämtar ut dem i en fysisk butik.
Kodfri applikationsbyggare
En utvecklingsplattform som gör det möjligt för användare att skapa applikationer med hjälp av visuella verktyg utan någon manuell programmering.
Kodfri plattform
En utvecklingsmiljö som använder visuella abstraktioner för att ersätta traditionell syntaxrik programmering.
Kohortanalys
En typ av beteendeanalys som segmenterar användardata i relaterade grupper för att bättre kunna följa trender över tid.
Kontinuerlig driftsättning (CD)
En metod för programvaruutveckling som innebär att kodändringar automatiskt förbereds och distribueras i en produktionsmiljö.
Kontinuerlig indexering
Den automatiserade processen för att ständigt uppdatera en AI:s kunskapsbas när nytt innehåll publiceras i en applikation.
Kontinuerlig integration (CI)
Automatiserad integrering av kodändringar från flera bidragsgivare i ett och samma programvaruprojekt.
Konverteringsgrad
Andelen användare som utför en önskad åtgärd, t.ex. nedladdning eller köp, i förhållande till det totala antalet besökare.
KPI (nyckeltal för prestanda)
Ett kvantifierbart mått som används för att utvärdera hur väl en applikation lyckas uppnå sina operativa och strategiska mål.
Kraschfria sessioner
En prestandaindikator som mäter andelen användarsessioner som äger rum utan att programmet fryser.
Kundanpassad produktsida (CPP)
En specialiserad version av en applikationssida i butiken som skapats för att rikta sig till specifika användarsegment eller reklamteman.
Kvarhållande av användare
En indikator som mäter hur många användare som fortsätter att engagera sig i en applikation under en längre period.

L

Lagerhantering
Processen för att övervaka och hantera lagernivåer och produktvarianter i ett e-handelssystem.
Livstidsvärde för kund (LTV)
Den totala intäkt som ett företag kan förvänta sig från en enskild kund under hela dess relation med en applikation.
Lojalitetsprogram
En marknadsföringsstrategi som är utformad för att belöna återkommande kunder med poäng, gåvor eller exklusiva förmåner.

M

Målgrupp
Den specifika grupp av människor som en applikation är utformad för att betjäna och attrahera.
Månatliga aktiva användare (MAU)
En indikator som används för att spåra antalet unika användare som interagerar med en applikation under en 30-dagarsperiod.
Manifest för webbapplikationer
En JSON-baserad konfigurationsfil som definierar utseendet och beteendet för en progressiv webbapplikation på en enhet.
Maskininlärning (ML)
En delmängd av artificiell intelligens som fokuserar på att skapa system som lär sig och förbättrar sin prestanda utifrån den data de bearbetar.
MDM (hantering av mobila enheter)
Programvara som används av IT-administratörer för att hantera och säkra mobila enheter och applikationer inom en organisation.
Meddelanden i appen
En kommunikationskanal som gör det möjligt för applikationsägare att skicka riktade meddelanden till användare när de aktivt använder applikationen.
Metadata
Beskrivande data, t.ex. titlar och taggar, som hjälper sökmotorer och applikationsbutiker att indexera och kategorisera information.
Mikrotjänster
En typ av arkitektur som strukturerar en applikation som en uppsättning små, autonoma och löst kopplade tjänster.
Minsta livskraftiga produkt (MVP)
En utvecklingsstrategi som innebär att en produkt lanseras med precis tillräckligt många funktioner för att tillfredsställa de första kunderna och få feedback.
Mobil optimering
Processen för att säkerställa att en webbplats eller applikation är utformad för att ge bästa möjliga upplevelse på mobila enheter.
Molnbaserad databehandling
Tillgång till IT-resurser på begäran, t.ex. datalagring och datorkraft, utan direkt hantering av användaren.
Monolitisk arkitektur
En traditionell programvarumodell där användargränssnittet och datatillgångskoden kombineras i ett enda integrerat program.

N

Nativ Android-applikation
Programvara som utvecklats i Kotlin specifikt för operativsystemet Android för att garantera hög prestanda.
Nyttolast
De faktiska data som överförs i en API-begäran eller ett webhook-meddelande, vanligtvis i JSON-format.

O

Offline-läge
En funktion som gör att det väsentliga innehållet och funktionerna i en applikation förblir tillgängliga utan internetanslutning.
Omnikanal-marknadsföring
En strategi som ger en sömlös kundupplevelse i alla digitala och fysiska försäljningskanaler.
Önskelista
En funktion som gör det möjligt för användare att spara produkter som intresserar dem för framtida köp inom en applikation.
Optimering av appbutiker (ASO)
Den iterativa processen för att förbättra en applikations synlighet och konverteringsfrekvens i sökresultaten i appbutiken.
Optimering av konverteringsgraden (CRO)
Metoden för att förbättra andelen användare som utför en specifik åtgärd inom en applikation eller dess form i butiken.
Övergiven korg
Ett e-handelsscenario där en användare lägger till varor i sin digitala varukorg men lämnar applikationen innan köpet är slutfört.

P

Plats
Anpassning av innehåll, nyckelord och resurser i en applikation för att tillgodose de kulturella och språkliga behoven i specifika regioner.
Plattform för e-handel
En mjukvarulösning som gör det möjligt för handlare att skapa och hantera onlinebutiker, hantera betalningar och spåra order.
Plattform med låg kod
Ett ramverk som använder visuella editorer för att minimera kodning samtidigt som det tillåter manuell skriptning för specialistfunktioner.
Plattform som tjänst (PaaS)
En cloud computing-modell som ger kunderna en plattform för att utveckla och hantera applikationer utan komplex infrastruktur.
Prediktiv modellering
En matematisk teknik som använder historiska data och AI för att förutsäga framtida händelser eller användarbeteenden.
Prenumerationsmodell
En kommersiell strategi där kunderna betalar återkommande avgifter med jämna mellanrum för fortsatt tillgång.
Prenumerationssystem
En funktion för intäktsgenerering som gör det möjligt för användare att betala för att få tillgång till exklusivt innehåll eller exklusiva nivåer i en applikation.
Prissättningsmodell
Den strukturerade metod som ett företag använder för att fastställa kostnads- och abonnemangsnivåer för sin applikation.
Profil för tillhandahållande av distribution
En digital fil som auktoriserar en mobilapplikation att köras på enheter och distribueras via en applikationsbutik.
Program för integration
Den process som guidar nya användare genom en applikations funktionalitet och värdeerbjudande när de först öppnar den.
Progressiv webbapplikation (PWA)
En webbapplikation som använder modern webbläsarteknik för att leverera en native-liknande upplevelse utan behov av appbutiker.
Protokoll för modellkontext (MCP)
Model Context Protocol (MCP) är en standard med öppen källkod som introducerades av Anthropic och som ger konversationsagenter som Claude eller ChatGPT möjlighet att agera direkt i din app genom att tolka instruktioner på naturligt språk. Den gör det möjligt för AI-applikationer att ansluta till externa datakällor och verktyg. 🔗
Provisionsfri plattform
En e-handelslösning som inte tar ut någon procentsats på försäljningen, vilket gör att handlarna kan behålla 100% av vinsten.
Publicering på App Store
Processen att skicka in en paketerad applikation till en digital marknadsplats för offentlig eller privat distribution.
Push-meddelande
Ett klickbart meddelande som skickas från en applikation till en användares enhet för att ge uppdateringar och erbjudanden i realtid.

R

RAG
En AI-arkitektur som förbättrar svaren genom att hämta relevant information från en specifik uppsättning data innan den genereras.
Redaktionell planering
Den organiserade kalendern för att skapa och publicera innehåll som hanteras i en backoffice-kalender.
Regelbundna förhör
Den metod genom vilken en klientapplikation upprepade gånger begär information från ett API för att kontrollera om det finns uppdateringar.
Responsiv design
En designmetod som säkerställer att gränssnittet i en applikation automatiskt anpassas till olika skärmstorlekar.
Responsiv webbdesign
Att bygga webbplatser som kan justeras och formateras om så att de ser bra ut på alla enheter.
Riktlinjer för revidering av ansökan
Den strikta uppsättning tekniska, innehållsmässiga och säkerhetsmässiga standarder som applikationer måste uppfylla för att accepteras av Apple eller Google.
RSS-flöde
Ett standardiserat format för webbflöden som gör det möjligt för applikationer att ta emot uppdateringar i realtid från bloggar eller externa webbplatser.

S

SaaS
En distributionsmodell för programvara där applikationer hostas av en leverantör och görs tillgängliga via Internet.
SDK (kit för utveckling av programvara)
En komplett uppsättning verktyg, bibliotek och dokumentation som hjälper utvecklare att integrera specifika funktioner i en applikation.
Segmentering
Processen att dela in en applikations användarbas i mindre grupper baserat på beteende, demografi eller preferenser.
Semantisk sökning
En sökteknik som förstår avsikten och den kontextuella innebörden av en fråga snarare än bara nyckelord.
Servicemedarbetare
Ett bakgrundsskript som fungerar som en teknisk gateway mellan webbläsaren och nätverket för PWA:er.
Sessionens längd
Den totala tid som en användare spenderar aktivt på en applikation under ett enda besök.
Skräddarsydd design
Processen att skapa unika layouter och användargränssnitt som är skräddarsydda för en specifik varumärkesidentitet.
SKU (lagerhållande enhet)
En unik alfanumerisk identifierare som används för att spåra och hantera specifika produktvarianter och lagernivåer.
Snabb teknik
Metoden att förfina inmatad text för att vägleda en AI-modell mot att generera det mest exakta svaret.
Sökordshastighet
Den hastighet och volym med vilken en applikation ackumulerar nedladdningar för ett specifikt sökord, vilket indikerar dess relevans för algoritmerna.
Sponsringsprogram
En marknadsföringstaktik som belönar befintliga användare för att de bjuder in nya användare att ladda ner och använda applikationen.
Startskärm
Den första skärmen som visas när en applikation startas och som i allmänhet visar varumärkets identitet.
Stor språkmodell (LLM)
En djupinlärningsalgoritm som tränats på stora datamängder för att förstå, sammanfatta och generera naturligt språk.
Strukturerat innehåll
Information uppdelad i kategoriserade element, t.ex. titlar eller datum, för enkel återanvändning på flera plattformar.
Swift
Ett modernt programmeringsspråk som utvecklats av Apple och är optimerat för utveckling av högpresterande iOS-applikationer.
SWOT-analys
En strategisk planeringsteknik som används för att identifiera styrkor, svagheter, möjligheter och hot i en applikation.
Synkronisering
Den automatiserade process som säkerställer att innehållet förblir identiskt och uppdaterat i flera anslutna system.

T

Tid till marknad
Perioden mellan den första utformningen av en applikationsidé och den slutliga lanseringen i appbutiker.
Tillämpningsanvisning
Den genomsnittliga numeriska poäng som användarna ger en applikation och som fungerar som en viktig indikator på kvalitet och trovärdighet.
Tillämpningsmodell
En förutbestämd layout eller struktur som används som grund för att snabbt skapa en applikation.
Tillgänglighet
Utforma applikationer så att de kan användas av alla, inklusive personer med funktionsnedsättning, för att säkerställa inkluderande digitala upplevelser.
Tillverkare av applikationer med låg kod
Ett utvecklingsverktyg som kombinerar visuella block med möjligheten att lägga till ett minimum av egen kod för ökad flexibilitet.
Tokenisering
En säkerhetsprocess som ersätter känsliga betalningsuppgifter med unika identifierare för att skydda mot bedrägerier.
Transaktionsavgifter
En kostnad som debiteras av en betalningsplattform eller processor för varje försäljning som görs i en applikation.

U

UDID
En permanent och unik sekvens av tecken som identifierar en specifik mobil enhet för teständamål.
UI (användargränssnitt)
Det visuella lagret i en applikation, som omfattar alla grafiska element som en användare interagerar med.
Uppdatering av applikationen
Processen att släppa en ny version av en applikation för att åtgärda buggar, lägga till funktionalitet eller förbättra prestanda.
Uppmaning till handling (CTA)
Ett visuellt eller textuellt element som är utformat för att uppmuntra användare att utföra en specifik åtgärd, t.ex. "Köp nu" eller "Registrera dig".
Upptäckt av avvikelser
En AI-metod som identifierar ovanliga mönster eller beteenden som avviker från den förväntade normen i applikationsanalyser.

V

Varukorg
Ett virtuellt gränssnitt där användarna kan samla och hantera de artiklar de avser att köpa i en applikation.
Varumärkets image
Den visuella och strategiska identiteten för en applikation, inklusive logotyper, färger och ton, för att skilja den åt på marknaden.

W

Webhook
En händelsestyrd HTTP-callback som automatiskt överför realtidsdata när en trigger inträffar.
Webhook-signatur
En säkerhetsåtgärd som används för att verifiera att ett webhook-meddelande har skickats av en betrodd källa.
White-label-applikation
En applikation som utvecklats av ett företag och som omprofileras och säljs av ett annat.

Z

Zapier
Ett populärt automatiseringsverktyg som kopplar samman tusentals olika webbapplikationer utan kodning.